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  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
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  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Burst</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity2019.2</anon>
    <anon>何の役に立つのかよく分からんシリーズ</anon>
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  <description>DOTS…特にECSで色々とやっていると、内部のデータは同じなのに型が違うせいで変換しないといけないというケースがあります。 例えば float のバッファを流し込んでバッチ処理を行うAPIがあった時、ローカルのデータで NativeArray&lt;FloatData&gt; のような構造体の配列は直接流し込めません。しかしメモリ的にはこの二つはほぼ同じものです。そこで Reinterpret&lt;T, U&gt;() でデータを再解釈して NativeArray&lt;FloatData&gt; を NativeArray&lt;float&gt;として扱ってみます。 動かない例 例えば下のようなコードがあったとします。 MyData…</description>
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  <published>2019-10-17 23:47:27</published>
  <title>【Unity】構造体のデータを異なる型に「再解釈」する</title>
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