<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>対応するAPIを探すのが若干面倒くさい 拡張メソッドで拡張する 構造体と拡張メソッドの参照渡し 対応するAPIを探すのが若干面倒くさい DOTS系テクノロジーの殆どはstruct（構造体）を利用しており、構造体自体にメソッドを追加していることは殆どありません。大抵の場合、Utility系のAPIが幅を利かせており、利用する場合には対応する構造体に対応するUtility、APIに対応するデータを渡す必要があります。 例えば「オブジェクトを回転させる」という場合、少なくとも「Unity.Mathematics.quaternion.RotateYで回転行列を作る」「Unity.Mathematic…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F10%2F23%2F225252&quot; title=&quot;【Unity】structでも拡張メソッドを使用する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20191023/20191023222717.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-10-23 22:52:52</published>
  <title>【Unity】structでも拡張メソッドを使用する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/10/23/225252</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
