<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tsubaki_t1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tsubaki_t1/</author_url>
  <blog_title>テラシュールブログ</blog_title>
  <blog_url>https://tsubakit1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3D</anon>
    <anon>Unity2019.3</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>おもしろ演出、演出の強化</anon>
  </categories>
  <description>Unity 2019.3からMeshの SetVertex にNativeArrayが使用できるようになったので、BurstとJobSystemでメッシュの頂点を動かしてみました。 特に難しいことはしていなくて、mesh.SetVertices(Vertices); で頂点情報を注入しているだけです。他のmesh.SetNormalsやmesh.SetTangents もNativeArrayが使用できるので、動的にメッシュを作って動かす系には結構ありがたいんじゃないかなと思います。 上の画像では、6*100 * 100 の頂点をNativeArrayで取得して動かしています。プロファイラで確…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftsubakit1.hateblo.jp%2Fentry%2F2019%2F11%2F27%2F235022&quot; title=&quot;【Unity】Meshの頂点をJobSystemとBurstで操作する - テラシュールブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20191127/20191127232141.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-11-27 23:50:22</published>
  <title>【Unity】Meshの頂点をJobSystemとBurstで操作する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/11/27/235022</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
