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  <author_name>tty_yamada</author_name>
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  <blog_title>Unity3Dでつまったところ</blog_title>
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  <description>目的： Vector3.Angleを使って所得すると値が小さすぎるので直したい原因： Vector3.Angleは2点の角度を返す関数 なので使うときはベクトルの正面方向（キャラクタが向いている方向）との角度をみないと正常に値が取れない解決策： ① transform.TransformDirection(Vector3.forward)でオブジェクトの正面の情報を得る ② 自分の場所から対象との距離を引く ③ ①と②の角度をVector3.Angleで取るこれでうまくいきました。いろんなところに書いてある内容だけど自分は①を忘れがちコードは下な感じで(JavaScript）function …</description>
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  <published>2012-08-06 18:39:45</published>
  <title>Vector3.Angleで向いている方向からの角度を得る</title>
  <type>rich</type>
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