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  <blog_title>tukasabeのTRPG日記</blog_title>
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    <anon>本日のTRPG雑考</anon>
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  <description>TRPGをやっていて常々思うことは、TRPGの楽しみ方は多様化しすぎて、セッション内におけるメンバーの指向性を統一することが難しい、ということである。 要はバランスの問題なのだが、その舵取り加減が実に難しいのだ。 元々コンシューマゲームのような画一的なゲーム進行から解き放たれ、リアルタイムで変化するライブ的なゲーム進行を望み、そのひとつの解がTRPGだったハズなのだが、なまじ自由な発想や展開が許されるだけに、その指向性は無数に拡散してしまうことが多い。 セッションを制御してシナリオという方向性を示すのはGMの役割である。対して、プレイヤーはPCという自分の分身に、自らの価値観や目的を投影して行…</description>
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  <published>2006-01-23 00:00:00</published>
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