<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tukiserver</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tukiserver/</author_url>
  <blog_title>つきブロ</blog_title>
  <blog_url>https://tukiserver.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>mod</anon>
  </categories>
  <description>0.(コンバートなどで3dsmax上で制作してない場合は)gmtをblenderや3dsimedで開きfbxで保存する。 この時3dsimedの場合はfbx6.0で保存しないこと 1.fbxを3dsmaxにインポートし、編集可能メッシュの中の&quot;頂点&quot;を選択 2.モディファイアのメニューの下のほうにある&quot;頂点ペイント&quot;を選択 3.頂点ペイントのメニュー一番上にある4つのアイコンのうち一番左を選択 4.モデル上に白以外の場所がある場合は右のモディファイアの下にあるメニューから頂点アルファを選択し、全ての頂点を選択して白で塗りつぶす。頂点ペイントのメニューの一番下の3つのアイコンのうち一番左をクリッ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftukiserver.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F02%2F07%2F023018&quot; title=&quot;rfactor 2 窓ガラス シェーダー 設定 - つきブロ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-02-07 02:30:18</published>
  <title>rfactor 2 窓ガラス シェーダー 設定</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tukiserver.hatenablog.com/entry/2021/02/07/023018</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
