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  <blog_title>つきブロ</blog_title>
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  <description>第3回までで地面になるメッシュを作り終えたので、オブジェクトの分割・マテリアルの割り当て・FBXでの書き出しなどを行ってdev modeやScene Viewerで読める状態にしていく。 地面のメッシュ作成を終えた状態 1.路面のUV展開 路面に必要なUVは最低でも2つあり、 直線状にメッシュが並んだもの(アスファルトのテクスチャを割り当てる用) 真上から見たもの(roaddetailmap用) を用意する必要がある。 まず路面のオブジェクトだけを切り離して路面のUV展開を行う。(後々変更することはたぶんないので先に行う) コース外の芝生や砂地については後述(第6回くらい?)する&quot;WorldP…</description>
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  <published>2022-09-23 17:56:49</published>
  <title>第4回 オブジェクトの分割とマテリアルの用意</title>
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