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  <description>3dsimedを使ったワイパーアニメーションの作り方をまとめる。 使うもの 既存のmodを編集する場合の操作 3dsimed上での操作 gmtファイル→fbxファイルへの変換 blender上での操作 オブジェクトの読み込み blender上での操作 窓オブジェクトの編集 UVマップの追加 UVマップの編集準備 UVマップの編集 Vertex Illuminationの設定 ワイパーオブジェクトの編集 ボーンの作成 ウェイトペイント ワイパーアニメーションの総フレーム数を決める ワイパーの動きを設定する(初期位置) ワイパーの動きを設定する(最大稼働位置) ワイパーの動きを設定する(微調整) …</description>
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  <published>2026-04-04 23:55:23</published>
  <title>3dsmaxを使わないワイパーアニメーションの作り方</title>
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