<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tune</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tune/</author_url>
  <blog_title>tuneの日記</blog_title>
  <blog_url>https://tune.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アジャイル</anon>
    <anon>Lego</anon>
    <anon>スクラム</anon>
  </categories>
  <description>概要 LEGOのデジタルソリューション部門における複数のスクラムチームの方向性を揃えるための2日間のイベント開催事例の紹介。 ネタ元はPlanning as a Social Event - Scaling Agile@LEGO。 詳細 2014年のLEGOでは会社トップの施策として年単位の計画や予算配分の枠組みを策定していた。 またボトムの施策として開発チームはスクラムを適用して開発をそれぞれ進めていた。 しかし中間層(プロダクトオーナー、プロジェクトマネージャーなど)では開発の優先順位が揃わず、たくさんの打ち合わせ、メール、ドキュメント、ストレス、混乱が発生していた。 そこでチーム間での足…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftune.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2018%2F06%2F16%2F114949&quot; title=&quot;LEGOにおけるアジャイル開発のスケールアウト(Planning as a Social Event) - tuneの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tune/20180616/20180616114941.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-06-16 11:49:49</published>
  <title>LEGOにおけるアジャイル開発のスケールアウト(Planning as a Social Event)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tune.hatenadiary.jp/entry/2018/06/16/114949</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
