<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>turanukimaru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/turanukimaru/</author_url>
  <blog_title>KotlinとLibGDXでFEHのコピーを作るブログ</blog_title>
  <blog_url>https://turanukimaru.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>UI(android依存部) UIは実質画面のみ。シミュレータ画面とキャラ登録画面。登録画面は後で。 シミュレータ画面では選択したキャラと他のキャラをRepositoryに出してもらって戦いを指示するだけ。戦うロジックは全てビジネスロジック部に入っている。 ロジック部 キャラクターを構成する部分と戦いの経過・結果を格納する部分に分かれる。キャラクターを構成する部分は下図のように BaseHero:ベースとなるキャラ ArmedHero:装備を変更・個体差を持ったキャラ BattleUnit:HPなど戦闘中に変動する部分 で構成される。BaseHeroはStandardBaseHeroに登録され…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fturanukimaru.hatenadiary.com%2Fentry%2F2017%2F11%2F27%2F004303&quot; title=&quot;基本的な構成 - KotlinとLibGDXでFEHのコピーを作るブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/turanukimaru/20171127/20171127000256.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-11-27 00:43:03</published>
  <title>基本的な構成</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://turanukimaru.hatenadiary.com/entry/2017/11/27/004303</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
