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    <anon>C++雑記</anon>
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  <description>ゲームプログラミングあるある。リソース管理がだるい 何がだるいね?というといまいちスマート感に欠ける辺りがとてもだるい 管理法1：管理しない とてもKOOLなメソッド。とても直観的、とても奇麗。そしてとても...Big♥ class A{ Texture texture;//=Texture(&quot;pic&quot;) }; textureの諸々の使用メモリが30byteぐらいだったら割と普通の方法。でも実際はその10倍以上ある Aが大量に生成されるクラスじゃなければ、例えば背景クラスとかならこれでもいい気がするけどエフェクトとか敵キャラとかの場合はまあ、うん。大変だね 管理法２：リソース管理クラスを使って…</description>
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  <published>2013-12-03 01:23:05</published>
  <title>ゲームプログラミング等における画像などリソースの管理がわからない</title>
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