<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>tyubame2000</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/tyubame2000/</author_url>
  <blog_title>コツコツゲーム部屋🎮</blog_title>
  <blog_url>https://tyubame-gaming.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>今のソシャゲ界にある“怖さ”の正体、ちょっと言語化してみると： ✅ 「美少女＋高グラ＋高演出」= もう差別化じゃなくて“最低ライン” ✅ SNS広告・初期話題化にコストかけすぎて、“運営体力”が持たないケース多発 ✅ “プレイヤーの信頼”を得る前に終わってしまう 人間の強さって何かというと： ✅ 1. 時代・空気・共感の“温度”を感じ取れること ✅ 2. 矛盾をあえて入れるセンス ✅ 3. 自己投影・情熱・覚悟のレイヤー ✅ 4. 空白を演出できること つまり： ＧＰＴと今のソシャゲ業界って難しいよね。という話をしたときにかえってきた返答を残しておきたかった。ほぼメモ。 今のソシャゲ界にある“…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Ftyubame-gaming.hatenadiary.com%2Fentry%2F2025%2F06%2F09%2F175145&quot; title=&quot;【25/06/09】うちのＡＩとの会話ログ_ソシャゲ｜ゲーム業界について - コツコツゲーム部屋🎮&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-06-09 17:51:45</published>
  <title>【25/06/09】うちのＡＩとの会話ログ_ソシャゲ｜ゲーム業界について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://tyubame-gaming.hatenadiary.com/entry/2025/06/09/175145</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
