<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>u_1roh</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/u_1roh/</author_url>
  <blog_title>カタチづくり</blog_title>
  <blog_url>https://u-1roh.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>CAD</anon>
    <anon>geometry</anon>
  </categories>
  <description>突然だけど、僕が3次元CADの世界に入って最も感動した式を紹介してみよう。 えっと、説明が面倒だからとりあえずとしてしまうよ。 これはオイラーの公式といって、vは頂点(vertex)の数、eは辺(edge)の数、fは面(face)の数だ。（オイラーの公式というとが有名だけど、それとは違うやつね。） 「どゆこと？」という方、下のような立方体で考えてみよう。 立方体は頂点が8個（）、辺が12本（）、面が6枚（）だよね。これをオイラーの公式に当てはめてみると・・・ ほらっ！成り立っちゃうんです！ じゃあ今度は、この立方体の面を全部2つに割って、三角形にしてしまいましょう。こんな感じで。 頂点の数は変…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fu-1roh.hatenadiary.org%2Fentry%2F20070304%2F1172989221&quot; title=&quot;3次元CADを支えるオイラーの公式 - カタチづくり&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/u_1roh/20070304/20070304142413.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-03-04 15:20:21</published>
  <title>3次元CADを支えるオイラーの公式</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://u-1roh.hatenadiary.org/entry/20070304/1172989221</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
