<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ueshita</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ueshita/</author_url>
  <blog_title>非常口blog</blog_title>
  <blog_url>https://ueshita.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
    <anon>Shader</anon>
  </categories>
  <description>Godot Advent Calendar 2023の6日目の記事です。 Godot Engine 4.2がリリースされましたね。めでたい！🎉 2023年は4.0から始まり、3回の大型アップデートがありました。 godotengine.org さて4.2アップデート内容に気になる項目はありましたか？ 個人的には沢山ありますが、中でもコンピュートシェーダのところが目を引いたので解説していきたいと思います。 コンピュートシェーダとは名前の通り計算するシェーダです。GPUで処理するので単純で大量の計算をするような用途が得意です。 例えば万単位の大量のオブジェクトを動かしたり、物理シミュレーション、大…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fueshita.hatenablog.jp%2Fentry%2F2023%2F12%2F06%2F220451&quot; title=&quot;【Godot】Godot 4.2のコンピュートシェーダで遊ぼう - 非常口blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/ueshita/20231206/20231206212040.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-12-06 22:04:51</published>
  <title>【Godot】Godot 4.2のコンピュートシェーダで遊ぼう</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ueshita.hatenablog.jp/entry/2023/12/06/220451</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
