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  <author_name>uh19830119</author_name>
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  <blog_title>無意識日記々</blog_title>
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  <description>前も少し触れたが、マルチメディア時代では受動的なコンテンツは出来るだけ操作は少なく、能動的なコンテンツは出来るだけゲーム性を高めて難解な操作を&quot;仕向ける&quot;事が重要だ。如何に有用なコンテンツやガジェットを用意しても、準備が煩雑では魅力は伝わらない。音楽ストリーミング・サービスの概要を文章で読んでも、色々と設定が複雑で面倒臭そうで手を出したくならない。私が前に提唱した「チャンネルを合わせたらいいねボタンを押すだけ」みたいなシンプルさまではまだ遠い。まぁ勿論難しいのはわかっているんですが。それが無理なら、様々な選択を消費者に強いる為にも、操作自体にゲーム性を持ち込むのが基本である。いい例がタイピング…</description>
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  <published>2015-07-10 19:35:21</published>
  <title>ゲーム性</title>
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