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  <author_name>schnee_lacheln</author_name>
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  <blog_title>Ultimate Rondo</blog_title>
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    <anon>ユミアのアトリエ</anon>
    <anon>アトリエシリーズ</anon>
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  <description>アトリエシリーズの戦闘システムにおいて、大きな転換点となったのが「ライザ」3部作で構成される秘密シリーズです。戦闘中にリアルタイムで時間が経過し、操作キャラ以外の仲間が自動で行動するシステム。爽快感がある一方で忙しさを感じてしまうこともあり、アクション「っぽい」戦闘だと感じる人もいるかもしれません。 しかしシステムの中身を細かく見れば見るほど、秘密シリーズの戦闘システムにおいてアクションらしさやリアルタイム戦闘ならではの良さは非常に薄いと、私個人としては考えています。だからといって悪いシステムとは言いませんが、その魅力はアトリエシリーズが持ち続けている調合の圧倒的な自由度が支えています。そして…</description>
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  <published>2025-01-13 21:36:52</published>
  <title>コマンド？アクション？リアルタイム？ RPGの戦闘システムから、アトリエのこれまでとこれからを考える</title>
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