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  <blog_title>サル日記40</blog_title>
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    <anon>読書</anon>
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  <description>この本の目次 第１章 キャラクターに知能を与えよう第２章 環境のなかで人工知能を動かそう第３章 メタAIでよき遊び相手を目指す この本の要約 人工知能の作り方を具体的に、ゲームを例にしてわかりやすく解説する。ゲームのキャラが「主体的に」動くためには、キャラに視覚・聴覚を与えて周囲を「認識」し、その情報をもとに「思考」し、実際に「行動」する仕組みを作ってあげればよい。さらにゲームを面白くするために、ゲーム全体を俯瞰し操作する神の手「メタAI」という仕組みを入れるとよい。 高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書) 作者: 三宅陽一郎,山本貴光 出版社/メーカー: 筑摩書房 発…</description>
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  <published>2018-04-18 12:14:11</published>
  <title>ひさしぶりに「ふざけるな」と思った！『高校生のためのゲームで考える人工知能』（三宅陽一郎／山本貴光、ちくまプリマー新書）読書感想</title>
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