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  <author_name>uminote_nagisa</author_name>
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  <description>僕の大学では、ゲームや音楽等のエンターテイメント的な技術も割合多く学べる。といっても、やはり底は知れていると思いますが。そこで学んだ事と、実際にファンタジー要素のゲーム(ADV)を制作した中で気付いた2つを順番に挙げてみます。 構成は異常なほど綿密に練る 作品の大雑把な世界観を考案した後に、シナリオ構成を練るわけですが、如何にここに時間を割くかで作品の完成度が変わってくると僕は思っています。特にファンタジーやSF要素が入る物語では、後々矛盾点や不可解な点が腐るほど出てきてしまいます。基本的に後付け設定は絶対にしてはいけない。練りに練り上げた構成が10だとしたら、作品に使うのは2か3くらいでも構…</description>
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  <published>2009-07-11 02:50:41</published>
  <title> ファンタジーADVゲームのシナリオを書く時に気をつける事</title>
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