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  <blog_title>ゆにてく備忘録</blog_title>
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  <description>Unity2019でのやり方は以下 Lightweight Render Pipeline(LWRP) のパイプラインを拡張する - Unity Connect Unity 2018.3からLWRPの任意のタイミングでカスタムレンダーパスを追加することができるようになりました．Unity 2018.3 リリース – Unity Blog そのやり方を書こうと思います． Unity2018.3.1f1 LWRPのバージョンは4.6.0を使用してます． 必要クラス Transparentのパスを追加する例で説明します．必要なクラスは2つあります． 追加するパスを定義するScriptableRend…</description>
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  <published>2019-01-12 18:55:17</published>
  <title>【Unity】LWRPの任意の場所にカスタムレンダーパスを追加する方法</title>
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