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  <blog_title>Unityでゲーム作るぞ</blog_title>
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  <description>はじめてのUnity-15 関数ファイルの共用でステージギミックが作りやすいんだね - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第三章の半ばまで。SendMessageで他のオブジェクトの、コンポーネントのいずれかに存在する関数名を検索して呼び出し、クリスタルを回転させるのにeulerAnglesというオイラー角での計算メソッドを。上下に動くよう書いた関数ファイルを、クリスタルにも手前ブロックにも適応、このギミック作りの分かり易さはコンポーネントの強みだね。 ただキャラの当たり判定を、動かしやすいCharacterControllerでやってると、モーション動かした時…</description>
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  <published>2014-08-25 13:09:52</published>
  <title>十五日目ー関数ファイルの共用でステージギミックが作りやすいんだね</title>
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