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  <blog_title>Unityでゲーム作るぞ</blog_title>
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  <description>はじめてのUnity-18 敵の攻撃、HPハートマーク実装、配列が出てくる - YouTube [Unity4ゲームコーディング]という本から。 第四章途中まで。&quot;敵近くの範囲内に入ったら、喰らいモーション用のスイッチがON(true)、HPを１引く&quot;という方法で、敵の攻撃を表現...まあ仕方ないね GUITextureでハートマーク表示。その上に設けたルートオブジェクトから、子に位置するハートたちを監視、HPが減った分だけ非表示にすると。GameObject[]やnew GameObject[ transform.childCount ]みたいに、配列周りの宣言がでてきた。 子要素取得はtr…</description>
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  <published>2014-08-31 01:56:18</published>
  <title>十八日目ー敵の攻撃、HPハートマーク実装、配列が出てくる </title>
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