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  <blog_title>Unity 勉強メモ</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>プロジェクトの作成 Visual Studio 2013を起動して、新しいプロジェクトを作成します。 テンプレートからVisual C++の「Win32 コンソール アプリケーション」を選びます。 アプリケーションの設定で「コンソールアプリケーション」を選んで 「空のプロジェクト」にチェックを入れます。 プロジェクトの設定 (Debugビルド) ソリューションエクスプローラから作成したプロジェクトを右クリックして、 プロパティを選びます。 構成プロパティの「C/C++」の「全般」の「追加のインクルード ディレクトリ」を 編集して、 $(SolutionDir)include と入力します。 構…</description>
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  <published>2015-05-30 04:59:41</published>
  <title>WindowsでVisual Studio 2013を使ってGLFW+GLEWプログラムを作る手順</title>
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