<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yasuda0404</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yasuda0404/</author_url>
  <blog_title>Unityな日々（Unity Geek）</blog_title>
  <blog_url>https://unitygeek.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>script-基本</anon>
  </categories>
  <description>UnityのMathf関数には、通常のMath関数以外に３Dインタラクティブ用に特化された関数がある。次は知っておくと効率化できそう。 関数名（引数） 機能 Clamp(,min,max) 最大・最小値でカット Pow(x,y) xのy乗 Ceil(x) 小数点切り上げ（floatのまま） CeilToInt(x) 小数点切り上げ＆整数化 Floor(x) 小数点切捨て（floatのまま） FloorToInt(x) 小数点切捨て＆整数化 RoundToInt(x) 小数点四捨五入＆整数化 Sign(x) 符号（1または-1(float)) Lerp(from,to,t) 補間 LerpAng…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Funitygeek.hatenablog.com%2Fentry%2F2013%2F01%2F08%2F180649&quot; title=&quot;覚えておくと便利なMathf関数 - Unityな日々（Unity Geek）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-01-08 18:06:49</published>
  <title>覚えておくと便利なMathf関数</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
