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  <author_name>yasuda0404</author_name>
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  <blog_title>Unityな日々（Unity Geek）</blog_title>
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    <anon>script-基本</anon>
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  <description>参考：http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Which_Kind_Of_Array_Or_Collection_Should_I_Use%3FUnityの広義の配列―コレクション―はいくつか種類がある。それぞれ宣言や代入、値の取出しの記述が異なる。また、自由度が高い反面、使わないほうがよいものもある。 1)ビルトイン配列（Built-in Array）もっとも基本的な配列で、もっとも高速。ただし宣言時に要素数を指定する必要がある。が、宣言後にリサイズは可能。（System.Array.Resize(ref myArray, size)）で行う。）C#で…</description>
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  <published>2014-10-09 16:53:52</published>
  <title>Unityで使える広義の配列</title>
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