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  <author_name>yasuda0404</author_name>
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  <blog_title>Unityな日々（Unity Geek）</blog_title>
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    <anon>script-基本</anon>
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  <description>Unity-C#で数値を扱う場合、あまり考えることなく整数だとint、浮動小数点だとfloatをつい使ってしまうが、扱える範囲やサイズに応じていくつかの変数型がある。メモリサイズや速度をギリギリとつめたいときや、逆に大きな数値を扱う場合は、型の最適化を忘れないようにしよう。 整数型 型 範囲 sbyte型 符号付8bit整数(-128～127) byte型 符号なし8bit整数(0～255) short型 符号付16bit整数(-32768～32767) ushort型 符号なし16bit整数(0～65535) int型 符号付32bit整数(-2147483648～2147483647) u…</description>
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  <published>2015-09-12 16:39:23</published>
  <title>Unity-C#で数値を扱うクラス</title>
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