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  <author_name>yasuda0404</author_name>
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  <blog_title>Unityな日々（Unity Geek）</blog_title>
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    <anon>アセット・コンポーネント</anon>
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  <description>ビルドサイズを小さくする手段の一つに、モデルデータのメッシュサイズ圧縮がある。 これは、モデルデータのインスペクタ：Mesh Compressionで行う。 選択肢は、Off/Low/Medium/Highの４種類ある。 オリジナルのサイズが約38MBのFBXデータをAssetに読み込み、Mesh Compressionの設定を変えてビルドしてみた。 なお、Windowsの場合、ビルドすると、任意名.exeと、任意名Data フォルダの２つのファイルができるが、Mesh Compressionでサイズが変わるのは、任意名Dataのみ。exeの方は影響を受けない。 シーンにモデルと、カメラ・ライ…</description>
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  <published>2016-09-15 15:11:20</published>
  <title>モデルデータの書き出しサイズを小さくする Mesh Compression</title>
  <type>rich</type>
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