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  <author_name>kimukats</author_name>
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  <blog_title>unityでいってみよう！</blog_title>
  <blog_url>https://unityletsgo.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Texture</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>SpriteAtlas</anon>
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  <description>概要 Unityでは複数のTextureを1枚のTexture(Atlas)に纏めることで、ドローコールを減らし描画パフォーマンスを向上させる効果が期待できます。 このAtlasを作成する為の機能としてLegacy Sprite PackerとUnity2017で追加されたSprite Packerの２種類が存在します。 この２種類の機能は排他的に使用する事が可能でProject Settings &gt; Editor &gt; Sprite Packer &gt; Modeからどちらを使用するか選択することになります。 ここでは、新旧SpritePackerとAssetBundle化について検証していきます…</description>
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  <published>2021-07-14 19:36:09</published>
  <title>SpriteAtlasとAssetBundleについて検証してみよう！</title>
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