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  <author_name>nightowlgames0314</author_name>
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  <blog_title>夜更かし工房</blog_title>
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  <description>このチュートリアルではプレイヤーとなるゲームオブジェクトを動かしてみます。最初に私たちがこのプレイヤーゲームオブジェクトにどのような挙動を望むのかについて考えてみましょう。 私たちはこの Sphere がゲームエリアを転がり回り、ゲームエリアの端まで行ったときには、落ちないように壁にぶつかって地面の上で停止し、また宙に飛んでいったりもしないことを望んでいます。そして、収集可能なゲームオブジェクトにぶつかったときにはそれを拾うことも必要です。これには Physics （物理法則）が必要です。 Physics を使うためには、ゲームオブジェクトに Rigidbody コンポーネントを追加する必要が…</description>
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  <published>2018-09-13 01:11:54</published>
  <title>【補足解説付き】Unity公式チュートリアル日本語翻訳【Roll-a-ball tutorial - 2. Moving the Player】</title>
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