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  <author_name>SugieSan</author_name>
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  <blog_title>Unityをスクリプトで動かしたい！</blog_title>
  <blog_url>https://unitystudy.hatenadiary.com/</blog_url>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>今回はジャンプの実装を紹介します。 ~ public class Jump : MonoBehaviour { [SerializeField] bool JumpFlag; //ジャンプ中にたてる [SerializeField] float Gravity; // 重力 [SerializeField] float JumpPow; // ジャンプ力 float StartTime; //ジャンプし始めの時間を入れる // Start is called before the first frame update void Start() { JumpFlag = false; } // …</description>
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  <published>2021-02-20 18:17:14</published>
  <title>Unityジャンプの実装(動画あり)</title>
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