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  <blog_title>おっさんプログラマの戯れ言</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>まとめリンク前回の続きです。ついに数字テクスチャクラスをリファクタリングする時が来ました。 基盤は既に出来上がっているので、あとは新しい設計に合わせて実装するだけです。 数字描画の基本的な仕様は、以前と同じにします。ただし、せっかくC++で作り直すので、初期化後はint変数みたいに使えるようにするために、演算子をオーバーロードしてみます。 // // 数字テクスチャクラス // テクスチャ要件 // ・4×4セル内に左上から順に数字が格納されていること // // 0 1 2 3 // 4 5 6 7 // 8 9 _ _ // _ _ _ _ // // ・テクスチャ画像全体の幅、高さが等し…</description>
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  <published>2013-02-03 00:00:00</published>
  <title>今はこれが精一杯-4</title>
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