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  <blog_title>伝書閑古鳥</blog_title>
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    <anon>考える</anon>
    <anon>ゲームファン</anon>
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  <description>先の記事に関連して。 ゲーム、特にRPGには 選択肢が付き物です。 これがなきゃ、RPGとは言えませんね。 そしてその選択肢は、これから先のストーリーを 大きくも、小さくも、変える働きがあります。 ところがたまに、ストーリーに何の変化も与えない選択肢と言うのがあります。 用意された筋書きは一つであるのに、どちらかを選ぶのです。 つまり、自分の心境を選ぶわけですね。 もしかすると、これから先の このゲームに対する姿勢が変わるかもしれませんが。 でも、筋書き上、「無意味な」選択肢です。 ところで、この「無意味な」選択肢にも二つありまして。 どちらを選んでも強引に進める選択肢と、 どちらかを選ぶまで…</description>
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  <published>2009-06-19 07:17:09</published>
  <title>ナンセンス選択肢</title>
  <type>rich</type>
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