<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Bussan_dayo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Bussan_dayo/</author_url>
  <blog_title>僕の私のUnrealな日々</blog_title>
  <blog_url>https://unrealbussan.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>どうも、ぶっさんです。 BluePrintにGateというノードがあります。 Gateが使いたい。とにかく使いたい。 まず名前が鬼カッコイイ。他のフロー制御を一線を画してる感が凄い。 ノードを簡単に説明するとEnterとOpenに出力されている際はExitに流れますが、EnterとCloseに出力されているとExitには出力されず止まるというものです。Enterに何も接続されていないと何も起こりません。 詳しくはこちらにかいてあります。 Unreal Engine | フロー制御docs.unrealengine.com BluePrintを使っていろいろと作成していると使えそうな場面が出てき…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Funrealbussan.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F03%2F17%2F184054&quot; title=&quot;UE4:Gateを使った手動扉の実装について - 僕の私のUnrealな日々&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/Bussan_dayo/20150317/20150317175343.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-03-17 18:40:54</published>
  <title>UE4:Gateを使った手動扉の実装について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/17/184054</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
