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  <author_name>Bussan_dayo</author_name>
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  <blog_title>僕の私のUnrealな日々</blog_title>
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  <description>AIにドアを開かせて歩かせる処理を作っていたのですが、NavMeshがドアを隔てると途切れてしまいました。 ドアで閉ざされている。 ドアを開いた様子 こうなると、もしプレイヤーを追っていた場合立ち往生してしまいます。 で、この対策を見つけたので情報共有＋メモを プロジェクト設定からナビゲーションメッシュを開き、ランタイムをDynamicにします。 この方法だとドアが開いた場合でもNavMeshが自動生成されます。 一応、テストで動画も取りました。 メモ https://t.co/Tq4E3H1fY0— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 9月 29 前半がStatic,後半…</description>
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  <published>2015-09-30 04:20:13</published>
  <title>UE4メモ:NavMeshを動的にする</title>
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