<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>alwei</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/alwei/</author_url>
  <blog_title>Let's Enjoy Unreal Engine</blog_title>
  <blog_url>https://unrealengine.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE Tips</anon>
  </categories>
  <description>UE4エディターでプレイボタンを押して実行してから、F8キーなどで一旦PIE（プレイ イン エディター）を脱出し、ゲームが動いている状態でアクターを直接動かす事が出来ます。 が、この状態で動かしたものはPIE終了時と共に全て元に戻ってしまいます。しかし実はそれを戻さない方法があります。 このような空中に浮いている床アクターがあるとして… PIE実行時にアクターが操作できるようになった時にアクターを移動するなりしてから、キーボードの『K』キーを押してください。 これで動いたアクターだけが保存されて、レベルの中に反映されます。そのまま再度PIEへと入れば当然保存されたアクターが登場してくれます。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Funrealengine.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F04%2F15%2F220000&quot; title=&quot;UE4 エディターのプレイ実行時の結果を保存する - Let&amp;#39;s Enjoy Unreal Engine&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/alwei/20150415/20150415101243.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-04-15 22:00:00</published>
  <title>UE4 エディターのプレイ実行時の結果を保存する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/04/15/220000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
