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  <blog_title>Let's Enjoy Unreal Engine</blog_title>
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    <anon>UE Tips</anon>
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  <description>スタティックメッシュには複数のコリジョンを生成する方法が用意されています。1つめはDCCツール（MayaやBlenderなど）でメッシュオブジェクトに名前をつけてコリジョンとして利用する方法です。これは名前の指定が必要であり、更に外部ツールを必要とするため手間は一番かかりますが、最も自由度の高い生成方法です。Unreal Engine | FBX スタティック メッシュ パイプライン2つめはUE4内でオートコンベックスコリジョンツールを利用して、自動的なコリジョンを生成する方法です。おそらく最も利用しやすい方法であり、かつ軽量なコリジョンが生成できます。が、作れる形状には限界があります。Unr…</description>
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  <published>2016-05-05 21:30:00</published>
  <title>UE4 メッシュ形状をそのままスタティックメッシュのコリジョンとして利用する方法</title>
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