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  <blog_title>Let's Enjoy Unreal Engine</blog_title>
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    <anon>UE Tips</anon>
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  <description>よくInstanced Static Mesh(以下ISM)とHierarchical Instanced Static Mesh(以下HISM)の違いがわからなくなるので、ここでまとめておこうと思います。そもそも一般的にInstanced Static Meshというのは1つのメッシュをインスタンシング描画することで、Draw Callを最低限の回数行うことでCPU負荷を最小限に抑えることができる機能です。数を沢山出したいメッシュを利用する際には非常に便利なものです。以下のような記事が詳しいので詳しくはそちらで。 qiita.comではここにISMとは別にHISMと呼ばれるものがUE4にはあ…</description>
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  <published>2019-06-09 21:30:00</published>
  <title>UE4 Instanced Static MeshとHierarchical Instanced Static Meshの違い</title>
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