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  <author_name>alwei</author_name>
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  <blog_title>Let's Enjoy Unreal Engine</blog_title>
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    <anon>その他</anon>
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  <description>とある事情で作ったゲームのセーブデータのセーブとロードをブループリントで非同期に扱うことが可能なプラグインをIndie-us GamesのGitHub上で公開しました。github.com非同期なので、セーブデータのセーブとロードの完了を持たずにゲームのバックグラウンドで処理が行われます。このプラグインを利用することで、とあるプラットフォーム上でセーブとロードがブロックされてしまい、ゲームが数秒以上停止してしまい、プレイに支障がでてしまうというケースに有効です。ちなみにPCではセーブもロードも高速でほぼ一瞬で終わりますので、このプラグインの出番はほぼないと思います。簡単な使い方を以下で解説しま…</description>
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  <published>2020-01-24 21:34:15</published>
  <title>UE4 非同期セーブロードプラグインを公開します</title>
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