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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
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  <description>初めは固定分解能のビューを前提にしようかと思っていた。しかしどうやらビュー変化をイベントで受ける仕組みがPepperのNaClインスタンスには標準で実装されているらしい。と、云うことはゲーム世界の情報を3Dで空間的に作るのであれば、OpenGL ES 2.0もある事ですし、当初からフレキシブルなビューという事で設計してしまった方が楽だと思う。と、言う訳で、 View Change, Focus, and Input Events - Native Client — Google Developers pp::Instance Class Reference - Native Client — …</description>
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  <published>2012-04-30 22:26:50</published>
  <title>NaCl tips; pp::Instance に通知されるビュー変化イベント、フォーカスイベント</title>
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