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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>色空間</anon>
    <anon>RGB24</anon>
    <anon>HSL24</anon>
    <anon>R8G8B8</anon>
    <anon>H8S8L8</anon>
    <anon>conversion</anon>
    <anon>resolution</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>sample</anon>
    <anon>tips</anon>
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  <description>今回は色の話。PCでは長らく16777216色を誇るRGB24がディスプレイはじめ色を取り扱う際の標準として利用されてきた。RGBなのかBGRなのかなどは今回の本題では無いのでスルーする。また、制限された環境におけるRGB16やRGB15であるとか65536色中同時256色であるとかシステムカラー固定8色であるとか、或いは一部特別な状況やデータ形式でRGB各14bitだとかHDRが…とかの話も今回は本題では無いのでスルーで(；´∀｀) 『16777216色を誇るRGB24に対してHSL24は十分な分解能を持っているか？』 この問いに即答できるだろうか？ちょっと考えれば直ぐに答えが出るかもしれな…</description>
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  <published>2013-01-11 21:07:39</published>
  <title>Color programming tips with C++ samples: RGB24(16777216色)に対しHSL24は十分な分解能を持っているか？</title>
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