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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>IConsoleManager</anon>
    <anon>UFUNCTION</anon>
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  <description>テンプレプロジェクトでは @ キーででてくる便利なコンソールにユーザー定義のコマンドを追加する例: // MyActor.h // ... public: // コンソールから呼びたい UFUNCTION の宣言 UFUNCTION( BlueprintCallable ) void hoge(); // ... AMyActor::AMyActor() { // ... if ( !IsRunningCommandlet() ) { IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand ( TEXT( &quot;hoge&quot; ) // &lt;-- コマンド名 , TE…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fusagi.hatenablog.jp%2Fentry%2F2017%2F06%2F06%2F141700&quot; title=&quot;UE4 のコンソールにユーザー定義のコマンドを追加する方法 - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2017-06-06 14:17:00</published>
  <title>UE4 のコンソールにユーザー定義のコマンドを追加する方法</title>
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