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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>C++</anon>
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    <anon>FRunnableThread</anon>
    <anon>FRunnable</anon>
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  <description>C++ 標準の std::promise / std::future / std::thread C++erにとっては基礎的なおさらい。 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;future&gt; int main() { using namespace std; promise&lt; int &gt; p; auto f = p.get_future(); auto t = thread( [ =, p = move(p) ] () mutable { p.set_value( 123 ); } ); cout &lt;&lt; f.get(); t.join(); } C++ 標準では lamb…</description>
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  <published>2017-06-10 12:27:20</published>
  <title>C++ 標準の promise / future / thread に対応する UE4 標準の TPromise / TFuture / FRunnableThread の使い方</title>
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