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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>namespace</anon>
    <anon>UCLASS</anon>
    <anon>base class</anon>
    <anon>tips</anon>
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  <description>現状の UE4 で C++ の namespace を使おうと思っても面倒事が増えるだけなので、現実問題としてはわざわざ UE4 の C++ コードを記述するに当たっては namespace を用いないほうが賢い。少なくとも UE-4.16 現在は。 しかし、そうは言っても、世の中の素敵な C++ ライブラリーを UE4 プロジェクトへ取り込んで使いたい場合もある。単にどこかのメンバー関数から呼び出すだけだとか、そういう場合はたいてい問題は起こらない。しかし、深刻な問題となる場合に遭遇したので tips として紹介したい。 UCLASS で定義する UHogeComponent なり AHog…</description>
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  <published>2017-06-21 02:20:24</published>
  <title>UE4 の UCLASS の定義の基底クラスに名前空間を使っている子が居る場合の不幸と安直な回避策について</title>
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