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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>UPrimitiveComponent</anon>
    <anon>OnComponentBeginOverlap.AddDynamic</anon>
    <anon>Event</anon>
    <anon>Overlap</anon>
    <anon>trouble-shoot</anon>
    <anon>tips</anon>
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  <description>「C++ でアクターを実装し、 StaticMeshComponent のオーバーラップイベントを受けたい、と思ったがなぜか StaticMeshComponent に OnComponentBeginOverlap.AddDynamic した this の TriggerEnter が呼ばれない。」 そんな時には UFUNCTION が TriggerEnter 等についているか確認するとあっさり問題が解決するかもしれません。 // my_actor.h public: // ↓ この UFUNCTION() をうっかり定義し忘れると期待動作しない。 UFUNCTION() void Tri…</description>
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  <published>2017-10-17 20:49:19</published>
  <title>UE4: C++ クラスで実装したアクターのコンポーネントの OnComponentBeginOverlap.AddDynamic 等がうまく動作しない時に確認すること</title>
  <type>rich</type>
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