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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/USAGI-WRP/</author_url>
  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>4.18</anon>
    <anon>VSCode</anon>
    <anon>command</anon>
    <anon>manual operation</anon>
    <anon>lost technology</anon>
    <anon>UE4Editor</anon>
    <anon>.vscode</anon>
    <anon>.bat</anon>
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  <description>Note: この記事は UE4Editor の公式対応で VSCode では不要になるロストテクノロジーについてメモするものです。 UE4Editor の VSCode 対応については参考1、参考2をどうぞ。 私はこれまでもVSCodeに幾つかのコマンドラインをカスタム定義して与えてUE4のプロジェクトをVSCodeで書いていましたが、全自動で .vscode に必要な定義を作ってくれるようになって楽で良いですね。 参考としてVSCodeでもVimでもUE4Editorが対応しないエディター環境やシェル直でコマンドラインしたい場合は次のように仕込みor叩きます。とりあえず .bat 風に紹介。…</description>
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  <published>2017-10-27 07:41:10</published>
  <title>UE4: 4.18 で VSCode に UE4Editor が対応したのでロストテクノロジーをメモしておく</title>
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