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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
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    <anon>Advent Calendar</anon>
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  <description>（はてなブログの記事あたりの容量制限のため前の部分 §1.8. までは前の記事でどうぞ→http://usagi.hatenablog.jp/entry/2017/12/01/ac_ue4_2） 1.9. UE4/C++ における入門的な「数学」ライブラリーの std 互換性と独自性 1.9.1. FMath における C++ CRT 互換層 C++er は &quot;事足りる限り&quot; は通常 &lt;cmath&gt; を用いて数学処理を実装する。 UE4 では多くの数学的な実装は FMath 型に static メンバー関数として実装されている。実はこの Fmath のソースコードを辿ると、 &quot;Runtime/…</description>
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  <published>2017-12-01 00:01:00</published>
  <title>Real Unreal Engine C++ 2017-12 (part-2/5)</title>
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