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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Collision</anon>
    <anon>Camera</anon>
    <anon>TPS</anon>
    <anon>USpringArmComponent</anon>
    <anon>bDoCollisionTest</anon>
    <anon>tips</anon>
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  <description>概要 TPS テンプレートで生成されるような、プレイヤーの回りにぐるぐるとカメラを回す実装ではしばしば床、天井、柱、地形、キャラクター、その他の何らかの物体に対して「カメラの当たり判定」が有って欲しい状況と無い方が好ましい状況、あるいは実行中のその切り替えが欲しい場合がある。 UE4では一般にカメラとの当たり判定処理についてググると「カメラに当たりたくないオブジェクトのコリジョンからカメラを外せ」的な方法ばかり出てきますが、 TPS テンプレートで標準でプレイヤーに付いているようなカメラの場合はもっと簡単に対応できるので紹介したい。 前提知識: TPS のカメラとは何か TPS テンプレートで…</description>
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  <published>2017-12-19 12:30:00</published>
  <title>UE4: TPSカメラの当たり判定を on/off する簡単な方法、あるいは USpringArmComponent のそれについて</title>
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