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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>WorldContext</anon>
    <anon>meta</anon>
    <anon>UFUNCTION</anon>
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  <description>概要 状況の例として、 Blueprint へ特定のアクターを引っ張り出させる次のような実装を提供したいとする。 設計上必ず1つ AMySpecialActor が配置されていて、 // 定義はどうあれ、どこかに定義され1つだけは常に配置される AMySpecialSomething アクター UCLASS() class AMySpecialSomething: public AActor { GENERATED_BODY() }; それを Blueprint からさくっと引っ張れる機能提供を C++ コードで実装したい、と: 動作しない、少し惜しい実装 UCLASS() class UMy…</description>
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  <published>2018-03-09 10:34:34</published>
  <title>UE4: Blueprint 向けに WorldContextObject が必要な機能を提供する際に暗黙的に WorldContextObject を扱わせられるように C++ コードで対応する方法</title>
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