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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
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  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>lambda-expression</anon>
    <anon>task</anon>
    <anon>FFunctionGraphTask</anon>
    <anon>FGraphEventRef</anon>
    <anon>ENamedThreads</anon>
    <anon>FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady</anon>
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  <description>// 最小限のコード例 // グラフの意味はさておき、単発のタスクを // とりあえずなんでもよいのでUE4のタスクプールに投げたい場合はこれだけでも動作する FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady( []{}, TStatId(), nullptr ); // 解説用に関連して扱う必要のある型が分かりやすいように少し分解したコード例 TFunction&lt; void() &gt; f0 = []{}; FGraphEventRef t0 = FFunctionGraphTask::CreateAndDispatchWhenReady( f, TS…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fusagi.hatenablog.jp%2Fentry%2F2018%2F06%2F27%2F193426&quot; title=&quot;UE4/C++ で lambda-expression なタスクをお手軽に非同期処理に投げる方法 - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2018-06-27 19:34:26</published>
  <title>UE4/C++ で lambda-expression なタスクをお手軽に非同期処理に投げる方法</title>
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