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  <author_name>USAGI-WRP</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/USAGI-WRP/</author_url>
  <blog_title>C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆</blog_title>
  <blog_url>https://usagi.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>子プロセス</anon>
    <anon>Close</anon>
    <anon>CloseMainWindow</anon>
    <anon>Kill</anon>
    <anon>System.Diagnostics.Process</anon>
    <anon>taskkill.exe</anon>
    <anon>Start</anon>
    <anon>GetProcessesByName</anon>
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  <description>// Process using System.Diagnostics; // C# アプリから UE4 製のアプリ（に限らず）を起動してプロセスをハンドルする var p = Process.Start( &quot;your-executable-path.exe&quot; ); // 既に動作している UE4 製のアプリ（に限らず）を探してプロセスをハンドルする // note: hoge.uproject で作った hoge.exe なら hoge で探せる。 var ps = Process.GetProcessesByName( &quot;your-ue4-project-name&quot; ); if ( ps.…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fusagi.hatenablog.jp%2Fentry%2F2018%2F12%2F01%2F165221&quot; title=&quot;.net./C#/UE4: UE4 製のアプリを C# から起動したり終了したりさせたい場合のメモ、あるいは閉じても閉じても殺しても死なないアプリを殺すメモ。 - C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2018-12-01 16:52:21</published>
  <title>.net./C#/UE4: UE4 製のアプリを C# から起動したり終了したりさせたい場合のメモ、あるいは閉じても閉じても殺しても死なないアプリを殺すメモ。</title>
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