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  <author_name>usausakokoko</author_name>
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  <blog_title>うさこのブログ</blog_title>
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    <anon>MMD</anon>
    <anon>blender</anon>
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  <description>UV展開のときは、まず複数のオブジェクトをどのように各テクスチャにまとめるかということを考えます。 １体のモデルで１枚のテクスチャ（顔や体などすべてのオブジェクトを１枚のテクスチャ内に収める）を割り当てる という人や、 各オブジェクト（顔、帽子、靴、上着、ズボンなど）に１枚のテクスチャをそれぞれ割り当てる という人がいます。 私は、だいたいいつも 顔 (1024x1024） 髪 (256x256 から 1024x1024） 目 (256x256 か 512x512） 体 (1024x1024 か 2048x2048） の４つに分けています。ほんとに自分がやりやすいように自由でいいと思います。 …</description>
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  <published>2018-09-11 06:44:14</published>
  <title>blenderでMMDモデルを作ろう｜第３－１回：UV展開（目、顔）</title>
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